디즈니의 마리오 카트: 모바일용 디즈니 스피드스톰에 대한 심층 분석

  • 디즈니 스피드스톰은 마리오 카트 스타일의 아케이드 레이싱에 디즈니와 픽사 라이선스에서 영감을 받은 캐릭터와 트랙을 결합하여, 각 캐릭터의 역할, 고유한 능력, 그리고 강력한 경쟁 요소를 강조합니다.
  • 이 게임은 훌륭한 트랙, 드리프트, 지름길, 충돌 등 접근성이 좋고 시각적으로 매력적인 게임플레이를 제공하지만, 차량이 지나치게 가볍고 하위 클래스에서는 속도감이 부족하다는 단점이 있습니다.
  • 이 게임의 무료 플레이 모델은 시즌, 배틀 패스, 다양한 화폐, 그리고 전리품 상자에 의존하며, 캐릭터 성장과 레벨은 사실상 페이 투 윈에 가까운 소액 결제와 연동되어 있습니다.
  • 이 게임의 미술 감독은 화려한 풍경과 독창성이 부족한 카트 및 커스터마이징 요소를 결합했고, 사운드트랙은 디즈니 고전 음악을 리믹스했으며, 성능과 인터페이스는 플랫폼에 따라 상당히 다릅니다.

디즈니 스피드스톰 마리오 카트 (안드로이드용) - 디즈니 제작

만약 당신이 불가능한 횡단을 꿈꿔본 적이 있다면 마리오 카트와 디즈니 유니버스디즈니 스피드스톰은 본질적으로 그러한 욕망을 비디오 게임으로 구현한 것입니다. 카트, 아찔한 지름길, 기발한 아이템, 그리고 시즌마다 새롭게 추가되는 디즈니와 픽사 캐릭터들까지, 이 모든 것이 무료 플레이 모델이라는 틀 안에서 제공되지만, 이용 약관은 꽤 까다롭습니다. 게다가 모바일에서도 즐길 수 있기 때문에 스마트폰 게임과 비교되는 것도 우연이 아닙니다.

Gameloft Barcelona에서 출시한 이 게임은 다음과 같은 요소들의 조합을 제안합니다. 접근성이 뛰어난 아케이드 레이싱 게임과 진행형 시스템 최신 라이브 서비스 게임답게 곳곳에 코인이 널려 있고, 루팅 박스, 시즌 패스, 레벨업 가능한 캐릭터와 아이템, 주기적으로 바뀌는 모드와 이벤트까지. 이론상으로는 훌륭해 보이지만, 실제로는 멋진 순간들과 디자인 및 수익 모델 선택으로 인한 단점들이 뒤섞여 있습니다.

디즈니 감성이 가미된 마리오 카트… 그리고 무료로 즐길 수 있는 게임

디즈니 스피드스톰은 최초로 탄생했습니다. 콘솔과 PC en 유료 조기 액세스초기 접속 권한, 시작 캐릭터, 그리고 다양한 보상을 제공하는 여러 파운더스 팩이 있습니다. 비록 주된 목적은 게임 그 자체이지만 말입니다. 무료로 플레이 멀티플랫폼을 지원하는 이 서비스는 초기 단계에서는 공식 출시 전까지 무료 서비스가 일시적으로 중단되었으며, 공식 출시 이후 모바일 기기를 포함한 시스템 및 플랫폼으로 확장해 왔습니다.

이 게임은 현재 다음 언어로 이용 가능합니다. PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치 및 PC이후 출시된 모바일 버전 외에도, 이 게임은 완전한 형태의 "서비스형 게임(Game as a Service)"으로 제공됩니다. 게임로프트는 여러 종류의 화폐, 소모품, 확률형 아이템 등 스마트폰 게임에서 사용했던 많은 아이디어를 재활용했습니다. 전리품 가챠 방식의 프리미엄 패스와 반복 플레이 또는 유료 결제를 통해 능력치를 향상시키는 진행 시스템이 특징입니다.

게임 참가 자격은 다음 조건에 따라 결정됩니다. 파운더스 팩 및 시즌 패스처음부터 잠금 해제된 드라이버, 스킨, 프리미엄 화폐 및 기타 이점을 제공합니다. 처음부터 이 프로젝트의 핵심은 단순히 레이스가 아니라 성장 시스템, 이벤트, 테마 시즌(뮬란 시즌처럼), 그리고 캐릭터와 트랙이 주기적으로 바뀌면서 커뮤니티의 참여를 지속적으로 유도하는 미래라는 것이 분명합니다.

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게임플레이: 간단하고 효과적이지만 몇 가지 단점이 있습니다.

디즈니 스피드스톰을 조종해 보면 마치... 몇 가지 독창적인 요소가 가미된 ​​클래식 카트 레이싱 게임마리오 카트를 해보셨다면, 게임 방식을 이해하는 데 몇 초밖에 걸리지 않을 겁니다. 가속하고, 드리프트로 미니 터보를 충전하고, 아이템 상자를 모으고, 투사체를 발사하고, 방어막을 사용하고, 지름길을 찾으세요. 이 공식은 효과적이며, 제작사는 대체로 이를 충실히 따랐습니다.

표류 현상은 근본적인 것입니다. 즉, 유지하는 것이 중요합니다. 일정 시간 이상 표류하다 방향 브레이크를 놓으면 활성화되는 속도 부스트 기능으로, 마리오 카트와 유사하지만 시스템이 더 간단하고 기술적인 부분이 적습니다. 또한 모든 레이서가 활성화하여 상당한 추가 가속을 제공하는 특수 터보 기능도 있어 레이스 운영에 또 다른 차원을 더합니다.

가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 다음과 같습니다. 그라인딩할 수 있는 레일마리오 카트 8의 무중력 주행을 떠올리게 합니다. 균형을 유지하며 주행하면 속도가 빨라지고 다른 경로로 이동할 수 있습니다. 클래식한 속도 부스트와 화려한 점프도 포함되어 있습니다. 루프 또한 지형이 고르지 않아 선택하는 경로에 따라 매 랩마다 약간씩 다른 경험을 하게 됩니다.

제어 장치는 다음과 같이 설계되었습니다. 조작이 매우 간편합니다: 가속, 회전, 드리프트, 점프 및 스킬 사용라이벌을 트랙 밖으로 밀어내는 측면 충돌 기동도 가능하며, 마치 번아웃처럼 레이싱 라인에서 벗어나게 할 때 슬로우 모션 효과가 추가됩니다. 콘솔과 PC에서 컨트롤러를 사용했을 때 반응 속도는 좋지만, 여러 동작을 동시에 누를 때 가속이 순간적으로 끊기는 등 개선이 필요한 부분들이 발견되었습니다.

디즈니 스피드스톰
디즈니 스피드스톰

이 게임의 약점은 바로 여기에 있다. 차량의 물리적 감각많은 플레이어들이 카트가 너무 가볍다고, 마치 아스팔트 위 몇 센티미터 떠 있는 것 같다고 지적합니다. 이러한 "무게감" 부족은 드리프트와 충돌 시 충격을 완화하고, 어떤 캐릭터든 급커브를 너무 쉽게 돌 수 있다는 인상을 줍니다. 게다가 낮은 등급의 카트에서는 속도감이 떨어집니다. 초기 엔진 출력과 느린 속도의 카테고리에서는 마치 브레이크 페달을 반쯤 밟고 있는 듯한 느낌이 드는데, 특히 속도감 있는 아케이드 게임을 하다가 넘어온 플레이어라면 더욱 두드러지게 느껴집니다.

조종사 교육 과정, 역할 및 고유한 기술

이 게임에서 가장 흥미로운 아이디어 중 하나는 바로 이것입니다. 캐릭터는 단순한 외형이 아닙니다.각 드라이버는 특정 역할을 가진 클래스에 속하며, 고유한 특수 능력도 보유하고 있습니다. 이러한 특징 덕분에 게임 디자인은 자동차를 소재로 한 히어로 게임과 유사하며, 주인공 선택이 트랙만큼이나 중요합니다.

파트너 도체의 네 가지 주요 유형 플레이 스타일을 정의하는 요소들:

  • Velocistas순수한 속도와 가속력에 특화된 차량으로, 공격적인 플레이어에게 적합합니다. 트랙의 속도 패널을 더 효과적으로 활용하지만, 조작이 다소 어렵고 전투 시 내구성이 약합니다.
  • 부정행위자들이들은 상대방을 제압하고 방해하는 데 집중합니다. 상대방 위로 돌진하여 유리한 위치를 점할 수 있으며, 공중 기술을 사용하여 터보를 수동으로 충전할 수 있습니다. 전반적으로 상당히 균형 잡힌 캐릭터입니다.
  • 레슬러조작이 더 쉽고 최고 속도는 낮지만 접촉에 더 집중할 수 있습니다. 상대를 향해 돌진하면 상대를 기절시킬 수 있으며, 그 과정에서 수동 부스트 게이지를 충전할 수 있습니다.
  • 수비수이 게임의 탱크는 가속력과 전투 능력이 더 뛰어납니다. 다른 레이서에게 돌진하면 보호막을 얻고, 트랙의 특수 링을 통과하면 부스트 게이지가 충전됩니다.

수업 외에도 각 조종사는 다음과 같은 사항을 갖습니다. 당신의 캐릭터에서 영감을 받은 특별한 스킬예를 들어 미키는 화려한 궤적을 남기며 일종의 음악 터보 기능을 작동시키고, 도널드는 앞길을 가로막는 모든 라이벌을 쓸어버리는 맹렬한 공격을 퍼붓습니다. 다른 캐릭터들은 속도를 높이거나, 투사체를 발사하거나, 방어막을 생성합니다.

그중에서도 가장 기발한 것 중 하나는 바로 이것입니다. 트랙에 게이트를 설치할 수 있는 마이크 와조스키그가 문을 통과하면 순간이동으로 앞으로 나아가 전진하고, 상대방이 통과하면 문이 상대를 뒤로 밀어내어 전세를 불리하게 만듭니다. 이러한 아이디어들은 라이선스를 얼마나 잘 활용할 수 있는지 보여주지만, 현재로서는 다른 고유 능력들은 그다지 창의적이지 않고 다소 평범하게 느껴집니다.

이 시스템의 가장 큰 과제는 다음과 같습니다. 캐릭터와 역할 간의 균형게임 초기에는 많은 능력치가 명백히 불균형했는데, 이는 경쟁 멀티플레이어에서 매우 위험한 문제입니다. 커뮤니티가 "메타에서 밸런스가 무너진 캐릭터"를 발견하는 순간, 나머지 캐릭터들은 뒷전으로 밀려나고 다양성이 줄어들기 때문입니다. 게임로프트는 수치를 조정해 왔지만, 특히 능력치 향상이 게임 진행 및 수익 창출과도 연관되어 있기 때문에 여전히 민감한 부분입니다.

시나리오, 캐릭터, 그리고 다소 의심스러운 미술 디자인

시각적으로, 디즈니 스피드스톰은 다음과 같은 방식을 택했습니다. 화면 속 끊임없는 볼거리이 곡들은 캐리비안의 해적, 헤라클레스, 미녀와 야수, 몬스터 주식회사, 정글북, 고전 흑백 미키 마우스 영화, 뮬란의 만리장성 등 매우 잘 알려진 작품들에서 영감을 받았습니다. 각 트랙은 팬들이 즉시 알아볼 수 있는 오마주, 역동적인 이벤트 및 디테일로 가득 차 있습니다.

정말 강렬한 순간들이 몇몇 있어요, 예를 들어... 서로 포격을 가하는 두 해적선 사이를 뛰어다닌다화면을 가득 채우는 연기, 불꽃, 입자들, 또는 디즈니랜드 놀이기구에서 바로 튀어나온 듯한 환경을 가로지르며, 오르막과 내리막, 꼬불꼬불한 길을 질주합니다. 또한 무중력 구간, 불가능한 다리, 숨겨진 지름길, 그리고 경로와 진입 지점이 미묘하게 바뀌는 각 서킷의 변형 코스들이 있어 매 랩마다 색다른 경험을 선사합니다.

초기 명단에는 다음과 같은 캐릭터들이 포함되었습니다. 미키, 도널드, 구피, 헤라클레스, 메가라, 벨, 야수, 설리, 발루 또는 잭 스패로우게임은 테마별 컬렉션으로 구성되어 있습니다. 콘텐츠 계획은 매 시즌마다 디즈니와 픽사의 방대한 콘텐츠를 활용하여 새로운 드라이버와 트랙을 추가하는 것입니다. 또한, 직접 운전하지는 않지만 최대 4명까지 팀에 합류시켜 메인 드라이버의 능력치를 향상시키는 "서포트 캐릭터"(플루토, 칩과 데일, 클라라벨, 각 라이선스의 조연 캐릭터 등)도 있습니다.

하지만 이 게임이 놀라움을 주는 부분(항상 좋은 의미는 아니지만)은 바로 그 점입니다. 전반적인 예술 감독영화의 환상적이고 장난스러운 분위기를 온전히 수용하는 대신, 다른 방향을 택했다. 유사사실주의 다소 밋밋한 느낌입니다. 캐릭터들은 평범한 레이싱 슈트를 입고 있고, 자동차들은 스타일은 있지만 전형적인 레이싱카에 불과합니다. 색상, 번호판, 휠, 스포일러는 바꿀 수 있지만, 각 시리즈의 상징적인 요소들을 떠올리게 하는 정말 독특하거나 개성 있는 디자인은 없습니다.

이 회사가 다루는 라이선스들을 보면, 많은 사람들이 잠재력이 낭비되었다고 느낍니다. 눈에 띄는 테마 카트를 만들 수 있는 절호의 기회헤라클레스를 위한 히드라 모양의 자동차, 몬스터 주식회사의 비명병을 모티브로 한 차량, 미키를 위한 더욱 마법적이고 장난스러운 차량, 벨을 위한 굴러가는 찻주전자… 하지만 자동차 디자인은 여전히 ​​“디테일을 갖춘 경주용 자동차”에 머물러 있어 트랙의 대담함과 대조를 이루고 전체적인 개성을 해칩니다.

또한 다음과 같은 부분에서도 격차가 존재합니다. 캐릭터 모델의 품질일부 장면은 훌륭하지만, 다른 장면들은 마치 디즈니 인피니티의 축소판처럼 보입니다. 여기에 더해, 다소 칙칙한 색감과 일부 장면의 어두운 조명은 디즈니 세계관 특유의 다채롭고 밝은 분위기를 제대로 담아내지 못합니다. 하지만 특수 효과는 배경에서 부족했던 화려함과 색감을 잘 살려줍니다.

사운드트랙 및 더빙: 아쉬운 점도 있는 찬사

이 게임의 가장 큰 매력 중 하나는 음악입니다. 달리는 동안 음악이 흘러나옵니다. 디즈니 명곡들을 리믹스한 버전들보다 전자적이고 현대적인 사운드로 편곡되었습니다. 뮬란의 "용기를 내어"의 코드 진행이나 헤라클레스의 주제곡을 들으며 달리는 것은 그 영화들을 보며 자란 사람들에게는 진정한 즐거움입니다.

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문제는 이러한 버전들이 강렬한 테크노/일렉트로닉 베이스를 통해 강하게 필터링됨 때로는 원곡 멜로디를 거의 완전히 덮어버리는 경우가 있습니다. 이는 향수를 자극하는 요소를 감소시킵니다. 노래가 있다는 것은 알지만 게임의 전반적인 스타일에 묻혀버리기 때문입니다. 게다가, 음악은 대부분 영어로 되어 있고, 각 종족의 맥락과 제대로 어우러지지 않아 진정한 매력을 발산하지 못합니다.

음성과 관련해서 많은 플레이어들이 특정 음성이 없는 것이 이상하다고 지적했습니다. 등장인물 모두 스페인어 더빙이 제공됩니다.디즈니 캐릭터들의 목소리가 우리 언어에서 얼마나 상징적인지를 고려할 때, 미키, 도널드, 헤라클레스의 목소리를 원어 그대로만 듣는 것은 다소 마법 같은 느낌을 줄 수 있으며, 특히 어린 관객이나 영화를 전통적인 스페인어 목소리와 직접적으로 연관 짓는 사람들에게는 더욱 그렇습니다.

복잡하고 매우 "모바일 게임과 유사한" 진행 시스템

경주를 넘어, 디즈니 스피드스톰의 진정한 핵심은 바로 여기에 있다. 모바일 게임과 유사한 진행 방식이 게임은 시즌, 골드 패스, 다양한 화폐, 전리품 상자, 캐릭터와 차량 레벨업에 필요한 부품, 능력치를 올려주는 동료 등 라이브 서비스 형태로 운영되지만, 인터페이스는 많은 사용자에게 너무 복잡하게 느껴집니다.

각 조종사는 다음과 같은 것을 가지고 있습니다. 별과 레벨을 통해 속성이 향상됩니다. (속도, 가속도, 핸들링, 터보, 전투). 이러한 요소들을 업그레이드하려면 게임 플레이, 챌린지 완료, 상자 열기 또는 현금 결제를 통해 획득할 수 있는 특정 부품이 필요합니다. 서포트 캐릭터와 특정 차량 부품에도 동일하게 적용됩니다. 이 모든 것은 다양한 게임 내 화폐로 관리되며, 일부는 획득하는 데 시간이 오래 걸리고, 일부는 현금 결제를 통해서만 얻을 수 있습니다.

이 시스템은 게임 플레이에 직접적인 영향을 미칩니다. 능력치를 향상시키면 캐릭터가 객관적으로 더 강해집니다.더 빠르거나 더 강인한 캐릭터, 더 강력한 능력을 갖게 됩니다. 게임 플레이만으로도 진행할 수 있지만, 돈을 쓰지 않으면 진행 속도가 확실히 느려집니다. 이로 인해 게임은 고전적인 "빠른 진행을 위해 돈을 내야 하는" 모델과 위험한 비즈니스 모델 사이에서 아슬아슬하게 균형을 잡고 있습니다. 페이 투윈특히 경쟁 모드에서 그렇습니다.

라스 가챠 방식의 전리품 상자 이 시스템은 구성 요소, 동료, 캐릭터 조각 및 기타 자원을 제공하며, 획득 확률과 이미 획득한 아이템이 중복되지 않는다는 약속이 함께 적용됩니다. 이러한 세부 사항은 어느 정도 불편함을 줄여주지만, 여전히 유료 재화와 연관된 무작위 시스템이라는 한계가 있습니다. 여기에 복잡한 메뉴, 레벨, 패스, 모드까지 더해지면, 그저 로그인해서 디즈니 캐릭터를 선택하고 아무런 번거로움 없이 잠시 돌아다니고 싶은 사람에게는 부담스러울 수 있습니다.

긍정적인 측면에서 보자면, 이 게임에는 다음이 포함됩니다. 시즌별 어드벤처 모드뮬란처럼 테마가 있는 캠페인은 특정 과제가 있는 레이스로 구성된 챕터로 이루어져 있습니다. 예를 들어 1등으로 결승선을 통과하거나, 최소한의 라이벌 차량과 충돌하거나, X초 동안 드리프트하거나, 특정 능력을 사용하는 등의 과제가 주어집니다. 이러한 형식은 간단한 스토리 모드 역할을 하는 동시에, 게임 기능을 해제하고, 게임 메커니즘을 가르치고, 게임 내 경제 시스템을 활성화하는 보상을 제공하는 확장된 튜토리얼 역할도 합니다.

멀티플레이어는 또 다른 핵심 요소입니다. 경쟁 및 협력 온라인 플레이는 물론 로컬 분할 화면 플레이도 가능합니다.이 게임은 거실에서 친선 경쟁을 즐길 수 있게 해주지만, 예를 들어 닌텐도 스위치에서는 로컬 멀티플레이어가 2인으로 제한되고 시야각이 다소 좁다는 단점이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 마리오 카트의 대안을 찾는 사람들에게는 게임 진행 및 반복적인 플레이 시스템을 감수할 수 있다면 충분히 매력적인 게임입니다.

성능 및 콘솔/모바일 버전

차세대 콘솔과 PC에서 디즈니 스피드스톰은 다음과 같은 기능을 제공합니다. 상당히 괜찮은 성능화려한 레이스와 트랙의 디테일이 돋보입니다. 예를 들어 PlayStation 5에서는 게임 그래픽이 괜찮지만, 일부 환경이 지나치게 밝고 습하게 표현되어 다소 전형적인 "고성능 모바일 게임"의 느낌을 강화합니다.

닌텐도 스위치 버전은 가장 많은 타협을 보여줍니다. 휴대 모드에서 일부 트랙이 얼마나 훌륭한지 놀라울 정도입니다. 해상도와 프레임률이 특정 순간에 저하됩니다.프레임률 저하가 매우 두드러져 특정 상황에서는 짜증스러울 정도이며, 진동이나 자이로스코프 사용과 같은 기본적인 기능이 눈에 띄게 빠져 있어 몰입도가 떨어지고 다른 완성도 높은 이식작들에 비해 다소 미흡한 경험을 제공합니다.

모바일 버전에서 이 게임은 무료 플레이(F2P) 철학을 극단적으로 구현합니다. 짧은 세션, 매우 파편화된 진행 방식, 그리고 높은 수준의 소액 결제 시스템터치 조작도 괜찮지만, 드리프트, 점프, 충돌 등의 정밀한 조작을 제대로 즐기려면 컨트롤러 사용을 권장합니다. 기본적으로 콘솔 게임과 동일한 경험을 작은 화면에 담아낸 것이며, 콘솔 게임의 장단점 또한 그대로 반영하고 있습니다.

디즈니 스피드스톰은 플랫폼 중에서 다음과 같은 것에 기대를 걸고 있습니다. 크로스플레이 및 공유 진행 상황 (각 생태계의 한계 내에서) 어디에서 플레이하든 캐릭터, 업그레이드 및 꾸미기 아이템에 쉽게 접근할 수 있어, 몇 달 또는 몇 년 동안 함께할 게임을 목표로 하는 만큼 매우 환영할 만한 기능입니다.

디즈니 스피드스톰은 기대에 미치지 못한다 디즈니의 마리오 카트는 둥근 모양에 가격도 저렴합니다. 이 게임은 서비스형 게임으로, 수익 창출 시스템의 영향을 크게 받습니다. 트랙은 화려하고, 레이스는 정말 재미있으며, 다양한 역할, 독특한 능력, 그리고 전설적인 라이선스를 결합한 아이디어는 놀랍도록 잘 어우러집니다.

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반면, 차량의 가벼운 조작감, 카트와 드라이버 디자인의 다소 밋밋한 예술적 방향성, 그리고 무엇보다 복잡한 게임 내 경제 시스템 때문에, 그저 미키 마우스를 잡고 액셀을 밟아 메뉴, 코인, 상자 같은 건 잊어버리고 싶은 플레이어에게는 기대만큼 만족스러운 게임이 되지 못했습니다. 디즈니 마리오 카트에 대한 이 정보를 공유하면 더 많은 사용자가 게임에 대한 중요한 세부 정보를 알게 될 것입니다.


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